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最近听了很多传统媒体人的产品和建议,我每次都想用一句话去总结——木匠永远认为月亮是木头做的。” 即便成立之初大部分人都不相信niconico能够坚持下来,包括川上量生自己,不过如今的niconico已经进入了第十一个发展年头。
这些事情对于早期创业来说都是绝对错误的。同时也建议您用自己的人写高质量文章,因为自己对自己的产品(业务)会更了解。没有niconico的生放送,B站可能也就不会开通直播功能。
编者按:在共享经济最火爆的时候,它却成了“失败典型”。 虽然年轻,但新进创投看中的是两个人的天分——在互联网招聘的红海找到了被忽视的校园招聘市场,并抓住了大学生求职的痛点。
硬件仍然是niconico目前的一个大问题。 针对的用户不同:在其他的四款游戏里面,我并没有找到跟《王者荣耀》上手难度相近的游戏,其他的游戏都对手机端的MOBA类游戏做了相应的简化,但是他们却都并没有简化到《王者荣耀》那么低的入门难度,从这里也可以看出他们与《王者荣耀》针对的目标用户其实是不一样的,《王者荣耀》希望的是完全没玩过MOBA类游戏的小白用户都能够无障碍的上手,而其他的游戏针对的却是MOBA类手游的爱好者,所以他们没有放弃战争迷雾、技能数量等一些能够增加游戏丰富性的设定,他们想要的是在操作技术和战术思想之间的平衡,但他们却没有认识到,门槛过高是国内手游的禁忌,由于门槛过高而把低水平的玩家拒之门外,最终并不会留住他们想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他们低估了人与人之间的社交对于MOBA类手游的重要性; 社交的方式不同:在除了《王者荣耀》的另外四款游戏当中,我并没有发现有哪款游戏为社交专门下了功夫,他们并没有争取到社交平台对于他们的支持,游戏内发生的故事就只有永远留在游戏内了,而无法转换成现实生活中的交流,甚至其他的四款游戏都无法直接邀请不是游戏好友的人一起玩游戏,更别提能够知道到底有多少他们的微信、QQ好友在玩这款游戏了; 盈利和游戏模式的不同:由于他们针对的目标用户不同,所以自然而然所采取的盈利和游戏模式就与《英雄联盟》和《王者荣耀》略有不同了,有完全照搬《英雄联盟》游戏和盈利模式的《时空召唤》,也有开脑洞想通过售卖英雄专属武器属性和符文抽奖来扩展盈利思路的《自由之战》,还有想要自己走出一条新的手机端MOBA游戏思路而坚持只做3V3的《虚荣》。
知识分子CEO纪中展认为内容创业天花板是需要被打破的,“当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。 在2016年底的时候,niconico的日活跃用户是331万人,付费会员则是252万人。这几年虽然没赶上什么风口,也没搞定投资,不过好在自给自足赚到了自己和企业的日常开销。
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网友评论 更多
93329陈华彬
圆圆 : 接引密令F4PQNJ5
2024-07-03 05:35 推荐
686陈静春
说说LIMBO
2024-07-03 05:12 推荐
54477许宝柱
啥都好,就是抽卡次数也太少了
2024-07-03 05:11 推荐
63韩滢
这里下载的是官服吗
2024-07-03 03:04 推荐
832朱敏龙
太棒了,一个10连就中了。
2024-07-03 03:04 推荐